Công thức sát thương đầu ra: cách tính toán sát thương (damage/DMG)
Công thức sát thương đầu ra (Nói chung):
Chú thích cho từng phần sẽ được liệt kê sau~
Base Damage / DMG cơ bản:
ATK = (AttackCharacter + AttackWeapon ) x (1 + AttackBonus ) + FlatAttack
DEF = DefenseCharacter x (1 + DefenseBonus ) + FlatDefense
Max HP = HealthCharacter x (1 + HealthBonus ) + FlatHealth
Chú thích:
Nguồn FlatDamage / Sát thương cộng thêm :
Xuy Kim Soạn Ngọc (A4) của Zhongli
Nghi lễ Nereid của Kokomi
Băng linh từ Triệu Tướng Dịch Chú của Shenhe
Trái Tim Hoàn Mĩ (bị động) của Con Thoi Chu Sa
Gokadaiou Otogibanash (bị động) của Vầng Trăng Bất Diệt
Ánh Trăng Đêm Trắng (bị động) của Xích Giác Phá Thạch Đao
Chí mạng:
DEF của địch /Enemy Defense :
Chỉ số xuyên giáp tối đa là 90%
Nguồn Giảm DEF / Defense Reduction Effects :
Lực Tĩnh Điện (A4) của Lisa
Doanh Khuyết Lưu Phản (C4) của Ayaka
Mảnh Đạn Vỡ Vụn (C4) của Klee
Cắn Xé (C2) của Razor
Cấm Thuật Daisesshou (C6) của Yae
Nguồn Bỏ qua DEF / Defense Ignore Effects :
Càn Quét Thiên Hạ (C2) của Raiden
Cấm Thuật Daisesshou (C6) của Yae
Kháng nguyên tố của địch /Enemy Resistance :
Nguồn Giảm kháng vật lý :
Tâm Trái Đất của Zhongli
Thay Trời Hành Đạo (C6) của Rosaria
Lốc Xoáy Băng Hàn của Eula
Tình Yêu Gió Lạnh (C2) của Venti
Siêu Dẫn
...
Nguồn Giảm kháng nguyên tố :
Tâm Trái Đất của Zhongli
Lốc Xoáy Băng Hàn của Eula
Tình Yêu Gió Lạnh (C2) của Venti
...
Phản ứng khuếch tán /Amplifying Reaction Bonus:
x Tỉ lệ sát thương đặc biệt / Special Multiplier :
Phản ứng sát thương thêm / Transformative Reaction Bonus :
Sát thương thêm từ các nguồn khác / Proc :
Một số lưu ý khác :
Được tham khảo/dịch/lấy từ KQM: https://library.keqingmains.com/combat-mechanics/damage/damage-formula#special-multiplier